Neon Saber

Juego interactivo de progresión basado en musica, con diseño moderno, distintos niveles y dificultat escalable para el jugador.

Resumen del Proyecto

Este Trabajo de Síntesis consiste en el desarrollo de un videojuego de ritmo inspirado en «Beat Saber», en el que el jugador debe seguir el ritmo de la música cortando bloques que aparecen sincronizados con las canciones. Aparte de tener un sistema de minas. El proyecto combina programación, diseño 3D y mecánicas de juego para crear una experiencia interactiva e inmersiva dentro de una estética futurista.

Fundamentos

Funcamentos conseguidos a apartir de mi juego


Desarrollo en Unity y C# 

Aprendí a trabajar con escenas 3D, prefabs y el sistema de componentes para construir un juego completo desde cero. Programé mecánicas como el spawner, la detección de colisiones por tags, el sistema de minas y la gestión de niveles de dificultad.

Realidad virtual y Build con publicación

Integré el Meta Quest SDK y las herramientas XR de Unity para adaptar el juego a un dispositivo de realidad virtual. Compilé el juego como APK para Android hize el upload a Meta Quest Developer Hub y lo publiqué en Meta App Lab.

Efectos visuales (VFX) y Análisis de audio

Creé efectos de partículas con el VFX Graph de Unity para los cortes de cubos y apliqué post-procesado para mejorar la estética del juego. Diseñé un sistema que analiza el ritmo de la música en tiempo real para sincronizar el spawn de cubos con el beat.

Control de versiones y Persistencia de datos

Usé GitHub Desktop para gestionar el historial del proyecto, hacer commits y mantener el código organizado durante todo el desarrollo. Implementé PlayerPrefs para guardar el high score entre sesiones y gestionar el estado del juego de forma persistente.

Proceso

Septiembre – octubre
Ideación
Inspiración en Beat Saber + definición del concepto del juego
noviembre- diciembre
Diseño
Creación del mundo, interfaz y mecánicas  GDD, configuración de Unity y GitHub, spawner, detección de cubos y minas.
febrero- marzo
Desarrollo
Menú UI, 6 niveles de dificultad, puntuación persistente y implementacion de canciones.
abril- mayo
Pruebas
Post-procesado, VFX, spawn por audio, sistema de mapas, publicación en App Lab.
junio
Resultado final
Acabar pagina web, pulir informacion en app lab.

Universo, Personajes y Mecánicas

Líneas futuras

Spawn sincronizado con el beat

Perfeccionar el sistema de análisis de audio para que los cubos aparezcan siempre en el momento exacto del golpe musical.

Tienda integrada

Implementar una tienda dentro del juego donde los jugadores puedan comprar skins, mapas o efectos visuales para generar ingresos.

Más canciones y mapas

Ampliar el catálogo de música y escenarios para ofrecer más variedad y aumentar el tiempo de juego.

Multijugador y clasificación online

Añadir un modo competitivo o una tabla de clasificación global para que los jugadores puedan comparar sus puntuaciones.

Publicación en Meta App Lab

Completar el proceso de revisión de Meta para publicar el juego de forma pública y que cualquier usuario de Quest pueda descargarlo.

Mejoras visuales

Mejorar las partículas, los shaders y el skybox para lograr una estética más pulida y atractiva en el entorno VR.

Demo

Una demo arcade de ritmo y reflejos ambientada en un entorno espacial futurista. El jugador debe reaccionar rápidamente para golpear y esquivar bloques al ritmo de la acción, mientras aumenta la velocidad y dificultad.

Con una estética neón, efectos visuales dinámicos y varios niveles de desafío, la experiencia combina precisión, velocidad y una atmósfera inmersiva inspirada en juegos VR y arcade clásicos.